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[[Choice Top]]~
[[キャラバン研究会]]~

*キャラバン研究会 in 伊達 [#u0b3ddb4]

1 主 催 北海道高等学校教育研究会情報部会~
      
~
2 日 時 平成28年12月9日(金) 12:50〜16:15~
~
3 会 場 北海道伊達高等学校~
~
4 日 程~
 12:30-12:50 受付~
 12:50-13:00 開会式~
 13:00-14:30 ワークショップ1~
 14:30-14:40 休憩~
 14:40-16:10 ワークショップ2~
 16:10-16:15 閉会式~
~
5 内 容
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 ワークショップ1~
   「プログラミングで簡単なアニメーションを作って楽しもう!」~
    ファシリテータ/  北海道帯広緑陽高等学校  前田 健太朗 教諭~

 ワークショップ2~
   「Pure Code Essentials 〜どんなプログラミング言語を学ぶにも、そこで通用する大切なこと〜」~
    ファシリテータ/  北海道札幌北高等学校   奥村 稔 教諭~

6 参加者人数~
||人数|
|参加者(スタッフ含)|8|
~
7 当日の様子(写真)~

**ワークショップ1 [#h7ed529e]
ワークショップ1のプログラム言語はProcessingです。ProcessingはJava直系の文法を持ち、描画処理に優れた特徴を持ちます。シンプルな記述で、すぐに画像のフィードバックを得ることができ、生徒に好評ということでした。ファシリテーターの前田教諭が、簡単なProcessingの構文を数個紹介しただけで、参加者の先生方はいろいろな画像を描くことが出来き、驚きの声があちらこちらからあがっていました。最後には、帯広緑陽高校の生徒が作ったスーパーマ○オをデモ。アニメーションがよくできており、参加者は感心していました。~
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&ref(./情報部会伊達キャラバン2016-1.jpg,70%);~


**ワークショップ2 [#t9d032bf]
続いてワークショップ2です。ワークショップ2では、今、世界中で話題となっているスクリプト言語「Python」を使用。ステップ・バイ・ステップで、「すごろくゲーム」を作っていくワークショップでした。各ステップで必要な知識をひとつずつ、まるで、ロールプレイングゲームで能力を着けていくかのように、参加者たちは技能を身に着けることができ、すごろくゲームを90分間で完成させることができました。プログラミングの授業では、具体的にこのように指導していけばうまくいくという、イメージを参加者の皆さんは持つことができました。~
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