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[[Choice Top]]~
[[キャラバン研究会]]~
*キャラバン研究会 in 伊達 [#u0b3ddb4]
1 主 催 北海道高等学校教育研究会情報部会~
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2 日 時 平成28年12月9日(金) 12:50〜16:15~
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3 会 場 北海道伊達高等学校~
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4 日 程~
12:30-12:50 受付~
12:50-13:00 開会式~
13:00-14:30 ワークショップ1~
14:30-14:40 休憩~
14:40-16:10 ワークショップ2~
16:10-16:15 閉会式~
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5 内 容
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ワークショップ1~
「プログラミングで簡単なアニメーションを作って楽しもう!」~
ファシリテータ/ 北海道帯広緑陽高等学校 前田 健太朗 教諭~
ワークショップ2~
「Pure Code Essentials 〜どんなプログラミング言語を学ぶにも、そこで通用する大切なこと〜」~
ファシリテータ/ 北海道札幌北高等学校 奥村 稔 教諭~
6 参加者人数~
||人数|
|参加者(スタッフ含)|8|
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7 当日の様子(写真)~
**ワークショップ1 [#h7ed529e]
ワークショップ1のプログラム言語はProcessingです。ProcessingはJava直系の文法を持ち、描画処理に優れた特徴を持ちます。シンプルな記述で、すぐに画像のフィードバックを得ることができ、生徒に好評ということでした。ファシリテーターの前田教諭が、簡単なProcessingの構文を数個紹介しただけで、参加者の先生方はいろいろな画像を描くことが出来き、驚きの声があちらこちらからあがっていました。最後には、帯広緑陽高校の生徒が作ったスーパーマ○オをデモ。アニメーションがよくできており、参加者は感心していました。~
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**ワークショップ2 [#t9d032bf]
続いてワークショップ2です。ワークショップ2では、今、世界中で話題となっているスクリプト言語「Python」を使用。ステップ・バイ・ステップで、「すごろくゲーム」を作っていくワークショップでした。各ステップで必要な知識をひとつずつ、まるで、ロールプレイングゲームで能力を着けていくかのように、参加者たちは技能を身に着けることができ、すごろくゲームを90分間で完成させることができました。プログラミングの授業では、具体的にこのように指導していけばうまくいくという、イメージを参加者の皆さんは持つことができました。~
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